PC作成
こちらで予めキャラ構成を組み立て、HO化したもの(パターン①)と、
作成の条件だけ提示してあるのでPLさん側で条件を組み込んでキャラを作って貰うもの(パターン②)の二種類あります
どちらも提示されている条件や技能は同じです
既存キャラでも条件を組み込み、死刑になったという設定をつける事が出来るならば参加可能です
また、参考のページにテストプレイに参加して下さったPCのプロフィールもまとめてあります
このシナリオは自分だけの最強の元死刑囚を作れるシナリオです。PCは探索者でありますが、それ以前にまず悪人です
世界観を踏まえ、死刑になった経緯や性格等の設定を出来るだけ詳しく書いて下さい
パターン1
推奨技能・HO
推奨技能
・全員必須
<戦闘技能><目星>
※戦闘技能は複数種類持っていた方がよいだろう
(二人とも武器は拳銃だけ!ではなく、一人は拳銃、もう一人は刀など種類をバラけて持ってた方が
良いかも、ということ。一人が拳銃と刀、もう一人は拳銃のみといった取り方でもOK)
・どちらか必須
<回復技能>
・必須ではないが振りどころがある技能
<運転><聞き耳>
その他、シティーで役に立つ技能も活用できる場面があるかもしれない
HO1
■武器を最大二つ持つことが出来る
■クトゥルフ神話技能に3d6+5を追加する
■<任意の回復技能>の成長欄に+10できる
一種類の技能に+10でも、複数種類の技能に合計+10でもよい
■あなたは特別な効果を持つ武器を一つ持っている
武器の種類は問わない
特別な効果として、この武器の持ち主は<クトゥルフ神話技能>+10、MP+5
※この効果は持ち主(HO1)以外には反映されない
■過去の神話生物退治の中で呪文を取得している
☆必ず覚えている呪文
≪門の発見≫
コスト:1MPとSAN1d3
目に見える範囲内であれば、他の世界あるいは別のプレーンへ通じている門の
存在を全てはっきりと分かるようになる
☆更に、以下の呪文から好きなものを2つ取得する事ができる
各呪文の詳細については、呪文のページを参照してください
・≪被害を逸らす≫
・≪肉体の保護≫
・≪炎の外套≫
・≪邪眼≫
・≪魂の歌≫
HO2
■武器を最大二つ持つことが出来る
■クトゥルフ神話技能に1d8+10を追加する
■<任意の戦闘技能>の成長欄に+10できる
一種類の技能に+10でも、複数種類の技能に合計+10でもよい
■あなたは体の三分の一がショゴスと融合している
ショゴスは完全に体組織となり、体を活性化させている。但し装甲等はない
キャラ作成時、STRとCONを以下の数値で振り、SANを-10させる
STR:3d6+10
CON:4d6+10(20以上が好ましい)
■過去の神話生物退治の中で以下の呪文を取得している
≪激怒≫(狼の呪い)(ダークエイジ P.84)
コスト:2MP、SAN1d4
凶暴な激怒を引き起こし、使い手あるいは対象を狂戦士化させる
・激怒している対象は、各ラウンドの攻撃回数が+1される(ラウンドの終わりに追加攻撃ができる)
凶暴化により重傷を無視できる。HPが2以下になっても気絶しない
致命傷を受けても(HP0になっても)、そのラウンドの終わりまで戦い続ける事ができる
・激怒している対象は、呪文の継続時間中は回避や受け流しが出来ない
・一人倒す/退散させる毎に1d20+その場で戦っている敵の数をロール
→激怒している対象のCONの値より大きい:呪文の効果が切れ、対象は消耗し倒れる
→小さい:呪文の効果が続く
パターン2
推奨技能・成長・呪文
推奨技能
・全員必須
<戦闘技能><目星>
※戦闘技能は複数種類持っていた方がよいだろう
また、武器は一人につき最大二つ持つことが出来る
(二人とも武器は拳銃だけ!ではなく、一人は拳銃、もう一人は刀など種類をバラけて持ってた方が
良いかも、ということ。一人が拳銃と刀、もう一人は拳銃のみといった取り方でもOK)
・どちらか必須
<回復技能>
・必須ではないが振りどころがある技能
<運転><聞き耳>
その他、シティーで役に立つ技能も活用できる場面があるかもしれない
成長
・<クトゥルフ神話技能>に3d6+5もしくは1d8+10を加える
・どちらか一人が特別な効果を持つ武器を一つ持っている。武器の種類は問わない
特別な効果として、この武器の持ち主は<クトゥルフ神話技能>+10、MP+5
※この効果は武器の持ち主にのみ有効。武器を他人に譲渡した場合、効果は失われる
・どちらか一人が<任意の回復技能>の成長欄に+10できる
一種類の技能に+10でも、複数種類の技能に合計+10でもよい
・どちらか一人が<任意の戦闘技能>の成長欄に+10できる
一種類の技能に+10でも、複数種類の技能に合計+10でもよい
呪文
以下の呪文から好きなものを合計2つ取得できる
二人が1種類ずつ取得しても、一人が2つ取得してもよい
ただし二人が同じ呪文を持つことはできない
各呪文の詳細については、呪文のページを参照してください
・≪被害を逸らす≫
・≪肉体の保護≫
・≪炎の外套≫
・≪邪眼≫
・≪魂の歌≫
以下の呪文は探索者のうちどちらか一人が必ず覚えている
・≪門の発見≫
・≪激怒≫(狼の呪い)(ダークエイジ P.84)
コスト:2MP、SAN1d4
凶暴な激怒を引き起こし、使い手あるいは対象を狂戦士化させる
・激怒している対象は、各ラウンドの攻撃回数が+1される(ラウンドの終わりに追加攻撃ができる)
凶暴化により重傷を無視できる。HPが2以下になっても気絶しない
致命傷を受けても(HP0になっても)、そのラウンドの終わりまで戦い続ける事ができる
・激怒している対象は、呪文の継続時間中は回避や受け流しが出来ない
・一人倒す/退散させる毎に1d20+その場で戦っている敵の数をロール
→激怒している対象のCONの値より大きい:呪文の効果が切れ、対象は消耗し倒れる
→小さい:呪文の効果が続く